レガシーで黒白と言うとピキュラさんの作ったものがベースというか黒と白の強いカードを突っ込んだだけのジャンクがほとんどですね。


平地
湿地の干潟
Scrubland
不毛の大地

師範の占い独楽
思考囲い
強迫
暗黒破
暗黒の儀式
剣を鍬に
陰謀団式療法
コジレックの審問

Sinkhole
Hymn to Tourach
ジェラードの評決
石鍛冶の神秘家
梅澤の十手
闇の腹心
恐血鬼
燻し
苦花
悪魔の布告

名誉回復
ミラディンの十字軍
惑乱の死霊
四肢切断
火と氷の剣
ファイレクシアの抹殺者
ヴェールのリリアナ
吸血鬼の夜鷲

遍歴の騎士エルズペス
イニストラードの君主、ソリン
殺し

墓忍び

この辺を適当にマナカーブに沿って入れて除去枠を取れば完成します。
自分はこれをマナカーブをずらして最大を3にし、死の影を中心に構築しました。
といっても死の影が入ってて1マナの呪文が19枚入ってて、ギルドランドが4枚入ってる点以外は上記に記されたカードが多数入っています。
それで楽しいですか?

いっそ生物を全部外してみましょう。

4 沼
4 平地
4 湿地の干潟
2 新緑の地下墓地
4 Scrubland
3 不毛の大地
1 黄塵地帯
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
1 トロウケアの敷石
1 Karakas

3 暗黒破
3 無垢の血
2 師範の占い独楽
4 剣を鍬に
1 悟りの教示者

4 Hymn to Tourach
4 ジェラードの評決
2 チェイナーの布告

3 名誉回復
2 ヴェールのリリアナ
2 ファイレクシアの闘技場
1 崇拝の言葉

2 イニストラードの君主、ソリン
2 遍歴の騎士エルズペス

なんとなく手札破壊を2マナのものにしましたが、特に理由はないです。
こんなコントロール系の黒白とか気分転換にどうですか?
イニストラードの君主、ソリン
黒白はいいけど4マナ。
トークン生成なんでエルズペスみたいに防衛するタイプとして下の環境でも活躍できる。


イニストラードの君主、ソリン(2)(白)(黒)
プレインズウォーカー・ソリン

+1:絆魂を持つ黒の1/1の吸血鬼・クリーチャー・トークンを戦場に出す。

-2:あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修正を受ける。」を持つ紋章を得る。

-6:クリーチャーや他のプレインズウォーカーを最大3つまで対象とし、それらを破壊する。これによりいずれかの墓地に置かれた各カードを、あなたのコントロール下で戦場に戻す。

初期忠誠値3


こんなノリでプレメモにも強い黒猫はよ!
闇の隆盛カードレビュー
カイガイ製カードゲームであるMTGの記事を書いても全然反応がない
…何故?というわけで仕方なくまた書いてみる。
(検索ワードほとんどエロゲだったんだけど。エルフかフロントウイングの)


闇の隆盛カードギャラリー
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/darkascension/cig#

こちらのカードをみのむしぶらりんしゃんを使い続けて11年に突入するこだまが一般人の視点で評価をしてお送りいたします。





天啓の光

まずは朗報です、天啓の光が復活します。
このカードはターボバランスのサイドボードにほぼ必須なカードでありながら、過去は過去、ジャッジメントで収録されたカードである為入手困難でした。
何故ターボバランスで必須なのかと言いますと、これがないと血染めの月や基本に帰れで即死するからです。
デッキに入ってる土地が100%特殊地形、しかも4枚の遺跡発掘現場を除くと全てタップインという凄く強そうな構成であるターボバランスでは、特殊地形対策を何とかする事が急務です。

それが天啓の光+彩色の星があればなんと、エンチャントを割ることができるのです!!
黒や赤いデッキではできない事を(同じ事やればできる?空気読めよ)やってのけるターボバランスを使わせてもらえる己はきっと特別な存在なのだと感じました。
今では私がおじいさん。
孫に渡すデッキはもちろんターボバランス。(多分孫はキレる)
なぜなら彼もまた特別な存在だからです。

でも今まで天啓の光を入手できない為にターボバランスを諦めていた方が日本には1億人位いると言われていたので、今回の再録はおそらくWotCの慈悲の心の賜物です。
アメリカの方角に向けて「The Star-Spangled Banner」を歌いドクターペッパーを飲み干しましょう。


スレイベンの破滅預言者

タップするとトークン出るって


町民の結集

WotCは死の影というカードを数年前に印刷しました。
輝く13の数字、どうでもいい前のオッサン。コスト1。タルモゴイフを遥かに凌駕するこのクリーチャーはあまりにも強すぎるため、緑派閥タルモゴイフ組のステマのせいで本来の使用率とレートを維持できておりません。

これはそれを悲しんだスタッフが作ったカードです。
同じライフに関するカードを印刷する事で、タルモゴイフや聖遺の騎士によるステマを緩和しようとしています。
そう、闇の隆盛は死の影の本来の強さを伝えるためのエキスパンションなのです。





高まる混乱

カード名がステマ


魂を捕らえるもの/恐ろしい憑依

あーはいはい支配魔法のステマ





乾きの呪い

ステマ


墓所這い

ゾンビはロード系で強いの来てくれないとやらない。よってステマ


貪欲なる悪魔/強欲の大悪魔

人間を生贄にするのを正当化する悪魔によるステマ


ゾンビの黙示録

黙示録のステマ





信仰無き物あさり

入念な研究を妬んだ赤のステマ


モンドロネンのシャーマン/トヴォラーの魔道士狩り

男装女子を正当化するステマ


近野の忍び寄り

赤い吸血鬼を正当化するステマ





吠え群れの飢え

巨大化をディスるためのステマ


絡み根の霊

装備品との相性が最高です。
つまりこの絡み根の霊は裏切り者なのです。
スピリットにはカミカワモノガタリの時に決められた規則があります。
「汝、エンチャントオーラを愛せ」と。

このカードにはひとつテキストの欠けがあります。
「戦場に出たとき、墓地にあるオーラカードを1枚、絡み根の霊に付けても良い」です。
つまりこのスピリットは未完成品なのです。


如何でしたでしょうか。
天啓の光以外書く気0だったんでそれ以外読まなくていいです。
とりあえず天啓の光が新枠になるのと、信仰無き物あさりは色々使えそう。
後は微妙。コントロール奪取は劣化にしか見えない。
あまりにも死の影のギミックが素晴らしすぎる為、WotCはこのシステムを投入せざるを得なかったのです。ただでさえ上位互換のギルドランド(ショックランド)がデュアルランド超えちゃう!

今のとこパッとしたカード発表ないけどそのうち何か出るでしょう。

闇の隆盛 特設ページ
http://www.wizards.com/magic/tcg/products.aspx?x=mtg/tcg/products/darkascension

死の影以来何もやる気の起こさせるカードが出ないんでそろそろ何か欲しい。
それなら久々にうちのリアニメイトに調整が入る。
生物を置いて納墓とか安定感やばいでしょう。というか単純に布告系を勝手にケアするし本家納墓と8枚体制とか強くなりすぎ。チャンプブロックするし梅澤の十手装備すれば強いし。(これは当たり前)

単純に今までベンツォは墓地に送るのが納墓+吸血の教示者で安定してたデッキだったので(生き埋めは基本Krovikan Horror、冥界のスピリット、ゴブリンの太守スクイーのアド3点セットを落とす事が多い)これで落とす2マナ以下のカード8枚、釣るカード8枚のクソゲーができる。

今回は生物なので、サーチも豊富。それこそ俗世の教示者/Worldly Tutorでもサーチできてしまう。ドレッジでも餌になるわイチョリッド等を落とすわ仕事しまくり。

好きだけど印刷されない方がいいと思います。
デュエルデッキ:ヴェンセールVSコス
は青白と赤?過去のデュエルデッキで嬉しいものは

ファイレクシアvs有象無象…アルマジロの外套

エルズペスvs噛ませ犬…剣を鍬に

ガチムチvsSMオバチャン…怨恨

でした。
今回は何かありますでしょうか?
ヴェンセールとコスも持ってるし、買う必要はない…はず。
これ買うなら闇の旺盛余分に買います、という方向で→エコー、のむ先生へ
欲しいんだけどおいくら?

1万円でお釣りくる?
海外通販だとお安い?

The Abyss (3)(黒)
ワールド・エンチャント
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーが選んだ自分がコントロールするアーティファクトでないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。


トレード募集しても来ないだろうなぁ。現金でもいんだけど

モダン改訂

2011年12月20日 MTG:雑記
モダン

罰する火
野生のナカティル

が追加で禁止。
何かオリンピックみたい。

水泳
ジャップが日本泳法でズイズイ潜って勝つ→潜る距離が定められる

スキージャンプ
ジャップが長野で優勝する→身長でスキー板の長さを指定

アメリカのカードゲームだったね、これ。


1マナ域最強のライバルが失脚したんで死の影の天下来たわ。
モダンは一応1個は組むつもり。黒赤かな?
ゴーストダッドを組もうにもやっぱスピリット不足が酷い。
やはりトラフトか…。

というわけで誰得MTGコーナー
(既にこのブログでMTGの記事を書いてもどうしようもない事はわかっておりますが、いつまで経ってもファントム・メナス等を使ってレガシーの大会に出る紳士淑女ロリコンショタコンがいない以上、こうやってステルスマーケティングばりにエンチャントオーラが強いです、最強ですと豪語し続けなければならないことをこのブログは強いられている。)
今日はエンチャントオーラを使った各パターンを紹介します。

1:ファントム・メナス型

かつてグランプリフィラデルフィア08でMatt Hansen氏がベスト8に入り込んだ地雷デッキ。脂火玉で手札にオーラを補充し、トロールの苦行者等の破壊が困難な生物で蹴散らす。

脂火玉
アルマジロの外套
幻影の~シリーズ
トロールの苦行者


最近なら最後のトロール、スラーン等も有効。

ギルドパクトの守護者
最後のトロール、スラーン
天使の運命
金属モックス


2:ゴースト・ダッド型

プロツアーホノルル06でBen Goodman氏が使用した地雷デッキ。当時オロゾフアグロというデッキが流行っていたのに対し、こちらは脂火玉等を採用してその手札からのピッチスペルという謎構成。上記のファントム・メナスと違い、持ってくるオーラは妨害系が多い。相手に付けるオーラなら、生物と一緒に巻き添えという事がないからだ。

脂火玉
不快な群れ
古の法の神
オルゾヴァの幽霊議員
不眠の晒し台


最近なら永久モズが面白い。

永久モズ
名誉回復
禁固刑
納墓


3:青白型

聖トラフトの霊という新しいスピリットが登場した為、それを生かす構成が急務。今のところ、トラフトのカードパワーをそのまま使ってる場合が多く、エンチャントオーラよりも装備品などというおぞましい甘えカードが採用されてしまっている。

脂火玉
聖トラフトの霊
禁固刑
天使の運命
剣を鍬に



以上。
そう、現在赤白型というものは存在しない。赤のエンチャントオーラが何か方向性が違うのと(中には欠片の双子のようなユニークなものが存在するが)赤の生物にスピリットがいないから。

また、今は白+何かが主流ではあるが、白+二色のように三色にするのも悪くない。
というわけで、皆さんも石鍛冶の神秘家と装備品等というカードは全部売っぱらって脂火玉とエンチャントオーラを買うところから始めてみませんか?
発売日のレートから一気に価値を落としてしまったスカーブの殲滅者。

4 発掘/Unearth
4 スカーブの殲滅者/Skaab Ruinator

ここで構築するのが面倒になった。
結構な数の生物を積まないとスカーブが生かせないし、レガシーは墓地対策が大量にある環境だからきっと一発屋。これの為に霊気の薬瓶置いてもなぁって感じだし、色拘束も厳しい。黒は墓忍びとかサイズでかいのが元々多い色なので、青黒よりも青赤とか青白みたいなサイズが期待できないデッキに入れると光るかもしれない。

でも現状のレート的にスカーブの殲滅者への風当たりは厳しそうだ。使ってみてわかる、「墓地に3枚のクリーチャーがいないと出せない」デメリットの重み。タルモゴイフが使ってみて強かったの代表格なら、こいつは使ってみたら弱かったの分類になりそ。

でも悪くはないのでクリーチャーが16枚以上入ってるデッキにこっそり1枚入れるのなら迷惑にならないと思います。
好きなカードを生かしたデッキを全カードタイプで達成したい。

好きなクリーチャー…死の影

死の影のデッキを作成。(デッキタイプないんで13とか書いてるが、黒白なんで黒白のぴキュラ黒っぽいとこはある。でも3マナ以上が3枚で1マナが18~19枚も入ってる素敵仕様。何よりギルドランドが4積み)

好きなソーサリー…消えないこだま

みのむしぶらりんしゃんをずっと形を変えて使い続けてる。プレインズウォーカーはマナカーブ的に論外だったが、常に暴勇状態にしてたまに布告も使え、マナも3でマナカーブに迷惑かけず、別にこいつだけで勝利できないという点でリリアナは悪くない。よく、手札減らすために呪文を空撃ちするし。(相手のクリーチャーいないのに布告とか)

好きなインスタント…納墓

これの使い道は限られる。というか禁止解除から喜んでリアニメイトさせて頂いてる。でも世間によくある青黒のリアニメイトが嫌いなんで、黒単でペインター搭載。4マリガンまでは躊躇わない。

好きなエンチャント…苦花

これは既に死の影デッキに搭載されちゃってるので別に単体で生かすデッキを組むつもりはない。

好きな土地…ヴェズーヴァ

これ最強。一時期モダンで流行ってレート上がったのが複雑な心境。お陰でターボバランスのデッキ価値が少し上がってしまった。うちのデッキに結構な比率で入ってる。


なんていうか、もうデッキいじる位しか意欲ないんです。死の影のデッキと消えないこだまのデッキができてるので、また新しい好きなカードが出ないとレガシーの新しいデッキ挑戦はない。ターボバランスは大会参加数が少ないので、もうちょっと頑張る。ファントム・メナスは察してください。

何か面白い素材(主に、昔エクステンデッドやスタンダードで活躍したけどレガシーでは活躍どころか存在すらしてないような糞デッキ)ないでしょうか。
メインボード

4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
3 Tundra
3 Tropical Island
1 ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus
3 不毛の大地/Wasteland
1 激浪の研究室/Riptide Laboratory
3 島/Island
1 平地/Plains
1 森/Forest

4 呪文嵌め/Spell Snare
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
4 渦まく知識/Brainstorm

4 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
2 対抗呪文/Counterspell

3 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
2 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
1 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine

2 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor

4 Force of Will
1 殴打頭蓋/Batterskull

サイドボード

2 流刑への道/Path to Exile
1 解呪/Disenchant
1 帰化/Naturalize
3 墓場の浄化/Purify the Grave
1 殴打頭蓋/Batterskull
1 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
2 神の怒り/Wrath of God
2 壌土からの生命/Life from the Loam

今家にバントアグロの残骸があるので、(まだ精神的つまづきが入ってる)今の時代に合わせて調整。とりあえずマナカーブ最優先で、現在は下記のようになっている。

1マナ…12
2マナ…10
3マナ…6
4マナ…2
5マナ…5

FoWはもうないものとして扱う。なので5マナは1枚。3マナと4マナを少なくしてるのは、2マナ域にいる瞬唱の魔道士が多分2マナじゃ使わない為。今のままだと除去が剣を鍬にだけなので、もうちょっと色々突っ込みたいが、緑白青だと除去はかなり限られてしまうのが残念。作ったとこで己はこういうデッキ苦手なので多分触らないのも残念。
土地

用水路/Irrigation Ditch
古き泉/Ancient Spring
ほくちの加工場/Tinder Farm
地熱の割れ目/Geothermal Crevice

強い順に並べています。タップで白マナを供給してくれる用水路は扱いやすいです。生贄で青緑が出るのも、土を食うものパターンの時に使いやすい。次は古き泉。青マナを出してくれるので、氷が使いやすい。そして白黒のマナを提供してくれる。ほくちの加工場は普段は緑を供給してくれる。正直地味だが、魔力変をスムーズに使わせてくれるのでこれも貴重。何より生贄で赤白が出る。これは抹消パターンでも平等化パターンでも構わないってこと。地熱の割れ目は赤を出す。ガルガドン待機の為によく使われる。生贄で黒緑が出るので土を食うものが出せる。

硫黄孔/Sulfur Vent

いらない。ターボバランスでは全く役に立たない。ターボジョークルでどうぞ。

遺跡発掘現場/Archaeological Dig

4枚必須。1ターン目にマナを出せる唯一の土地。また、1ターン目にタップインを置いて、2ターン目に氷や火を使わせてくれる素敵なカード。おそらくこの土地をこのデッキは一番使いこなしてると言ってもいい。次に使いこなしてるデッキタイプはターボジョークル。

トロウケアの廃墟/Ruins of Trokair
ドワーフ都市の廃墟/Dwarven Ruins

トロウケアの廃墟はレガシー版ターボバランスになった数少ないメリット。白マナを出して白白を出してくれるなんてターボバランスの為にあるカード。これ1枚で平等化の色マナを満たしてくれる。ドワーフ都市の廃墟も救世主。赤マナはガルガドンの待機や火、魔力変に使え、後半は抹消に使える。相手が白マナを絶ってきたら抹消。カウンターされない。

シヴィエルナイトの寺院/Svyelunite Temple
漆黒の要塞/Ebon Stronghold
ヘイヴンウッドの古戦場/Havenwood Battleground

あ、帰ってもらって結構です。ヘイヴンウッドの古戦場なら1あってもいいかな、土を食うものや藪跳ねアヌーリッドの供給源になる。

ヴェズーヴァ/Vesuva

このデッキ唯一の高級品。でも、最近の不毛の大地情勢的に、これ無い方が強い気がしてきた。現在外して調整中。不毛の大地を2枚とか使われる試合になるとヴェズーヴァが腐る。遺跡発掘現場しか対象が無い時は泣ける。


土地はここまで。ヴェズーヴァ多分いらないんで、レガシーなのに土地代かからないよ!おすすめ。


続かない?
沼21
汚染されたぬかるみ1
漆黒の要塞1
水晶鉱脈1
悲哀の化身1
粛清するものクローシス1
墨溜まりのリバイアサン1
鋼の風のスフィンクス1
テラストドン1
新緑の魔力1
魅力的な執政官1
朽ちゆくインプ2
隠された恐怖2
顔なしの解体者1
よじれた嫌悪者1
再活性1
納墓1
ゾンビの横行1
陰謀団式療法1
最後の儀式2
不快な夢2
死体発掘3
強迫3
動く死体3
生き埋め2
悪魔の隷従2
戦慄の復活2


新枠の納墓はそそるが、Foilはプレメモでしか集めないと決めてるので、そもそも購入しません。買っておけば交換の餌になるでしょうが、面倒なんで。

鋼の風のスフィンクス
朽ちゆくインプ
納墓
再活性
動く死体
生き埋め
死体発掘
陰謀団式療法
戦慄の復活

かな、嬉しいと世間的に思われるものは。数枚Foilにしてもイチャモン付けてくる人がいなければFoil混ざったデッキにしてもいいんですけど、MTGはそうでもないし仕方ない。

己は黒単色のリアニメイトを推奨してて実際に使っててそれなりに勝ち越せているのですが、是非、これを4個買って楽しい釣りライフをどうぞ。世間で一番流行っているのは青黒ですが、その固定概念を捨てて色々チャレンジしてくれる方々をお待ちしております。

単色だと不毛の大地がデメリットになりません。
あんだけ話題になってるのにそこまでデッキを見かけない、いやスタンダードでは見るけど下の環境は少ないですね。こんな状況が続くのなら何か作るのもアリ。

装備品なんてもん使うのは普通すぎるしそれは装備品が強いだけ。やっぱオーラでしょ。オーラを付けるタイミングで生物を破壊されるリスクがないのは嬉しいし、トロールの苦情者とは別の強さを持っている。ただ、脂火玉を使ったデッキを考えるといつも入れるカードの中途半端さで挫折する。やっぱり開き直ってコスト1全抜きの方が構築は安定する。

それにしても本当に石鍛冶の神秘家が邪魔。あれのせいでオーラのイメージが更に下がったし、あれが環境にいっぱいいるせいで割るカードがいっぱいデッキに入ってとばっちりを受ける事になる。オラクルを変更して帰化がアーティファクト、解呪がエンチャントみたいに極端に分割してくれないかな。
3 リシャーダの港
3 不毛の大地
4 血染めのぬかるみ
4 沸騰する小湖
4 Badlands
6 山

4 ゴブリンの従僕
4 霊気の薬瓶
4 タール火

4 ゴブリンの群衆追い
2 巣穴の煽動者
2 宝石の手の焼却者
4 巣穴の運命支配

3 ゴブリンの戦長
1 ゴブリンの酋長
4 ゴブリンの女看守

3 ゴブリンの首謀者
1 ボガートの汁婆

2 包囲攻撃の司令官


1 山 → 1 Taiga
1 宝石の手の焼却者 → 1 ブリキ通りの悪党

にした方が丸そ。


そういえば未だに精神的つまづきが入った石鍛冶の神秘家バントが残ってるのですが、これどうしましょ?そのままカウンター入れ替えて瞬唱の魔導師足すのが丸いか。結局Savannahが必要になるのか。

Zooは楽しいから今のまま。ターボバランスもそのまま。いつもの黒デッキ3種類もそのまま。

1 Karakas
2 Plateau
2 Savannah
1 Taiga
3 燃え柳の木立
1 山
1 森
1 平地
3 乾燥台地
3 吹きさらしの荒野
2 樹木茂る山麓
3 不毛の大地

4 野生のナカティル
4 貴族の教主
1 渋面の溶岩使い
2 タルモゴイフ
2 クァーサルの群れ魔道士
3 石鍛冶の神秘家
3 聖遺の騎士
1 田舎の破壊者
1 最後のトロール、スラーン
1 溶鉄の尾のマスティコア

3 稲妻
4 剣を鍬に
3 罰する火
1 森の知恵
1 クローサの掌握
1 梅澤の十手
1 火と氷の剣
1 光と影の剣
1 精神と肉体の剣


正直久々にデッキ書いた。実物見てないからレシピが合ってるか不明。でもマナカーブが綺麗に1マナ16、2マナ12、3マナ8、4マナ2になってるから合ってる気がする。
昨日久々にMTG触ってたらゴブリンが出てきた。
昔発売されたハルヒのスリーブに入ってて構成がいつも通りマナカーブを気にした構成になってた。別に大会出ないのでそのまま貼っておく。

3 リシャーダの港
3 不毛の大地
4 血染めのぬかるみ
4 沸騰する小湖
4 Badlands
6 山

4 ゴブリンの従僕
4 霊気の薬瓶
4 タール火

4 ゴブリンの群衆追い
2 巣穴の煽動者
2 宝石の手の焼却者
4 巣穴の運命支配

3 ゴブリンの戦長
1 ゴブリンの酋長
4 ゴブリンの女看守

3 ゴブリンの首謀者
1 ボガートの汁婆

2 包囲攻撃の司令官

マナカーブが

1マナ…12
2マナ…12
3マナ…8
4マナ…4
5マナ…2

本当はもっといじって

1マナ…12
2マナ…10
3マナ…8
4マナ…6
5マナ…2

にしたいけど、2マナ域は削れないしこれ以上コスト1で入れたいのもないし…。
ちなみに緑入ってないのはよろしくない。短期決戦ならいいけど、大規模な大会ならブン回りもいいけど安定した勝率を求めるべきな気がする。エンチャント割れなくて即死って悲しい。

タール火はこれ組んでた時にマナカーブで悩んだ結果。モグの狂信者と枠を競って、こっちの方がボブの他に石鍛冶の神秘家を焼けるから採用したんだと思います。でも4枚もいるのかなーいらないんだろうなー。ゴブリンの首謀者だって4でいいと思いますが、マナカーブを配慮したら3になってしまいました。ボガートの汁婆も同じ枠でアド取るからいっかーなノリだけ。

土地ってなんかめんどい。捨てたら2ソース位出ないの?後発のカードゲームは土地ないのがイイネ
結構な人数が集まります。
なのでメタも大事ですが、自称プロプレイヤー、実際のプロプレイヤーな方々には非常に「空気の読めてない」デッキ、いわゆる「地雷デッキ」や流行遅れと言われそうなデッキに少なからず当たります。なのでサイドボードはある程度流行りのものを抑えつつ、汎用的にした方がいいです。

例:若干見かけない

白ウィニー
スライ・バーン
ゴブリン
エンチャントレス

例:まず見る事はない

大将デッキ全部
エコーの変なデッキ全部

汎用的っていうか、1枚でどれだけ仕事をしてくれるかを重視したほうがいいかもしれません。後、サーチカード+対策大量のシルバーバレットは非常に有効です。例えば墓地対策とコンボ対策をするのなら

1 大祖始の遺産
1 トーモッドの墓所
1 貪欲な罠

2 悟りの教示者

1 虚空の盃
1 紅蓮光電の柱
1 オアリムの詠唱

にすれば墓地対策で

1 大祖始の遺産(教示者でサーチできる置物系墓地対策)
1 トーモッドの墓所(教示者でサーチできる置物系墓地対策)
1 貪欲な罠(呪文の墓地対策)
2 悟りの教示者

を選択すれば5枚。
コンボ対策で

2 悟りの教示者
1 虚空の盃(教示者でサーチできる置物系コンボ対策)
1 紅蓮光電の柱(教示者でサーチできる置物系コンボ対策)
1 オアリムの詠唱(呪文のコンボ対策)

を選択すれば5枚。
スロットは8枚しか使ってないのに凄く得した気分になれます。
(例なんで、実際はもっとコンボだのフリゴリッドに有効な墓地対策やコンボ対策を自分で選んで決めてね。)

更にここに余裕があるのなら

1 赤の防御円

すると

1 赤の防御円
2 悟りの教示者
1 虚空の盃

とスライ対策が4枚になります。(虚空の盃もそれなりに役立つはず)
更に対策としてエンチャント破壊やアーティファクト破壊は必須でしょう。

1 浄化の印章
1 クローサの掌握

これを採用する場合こんな感じ

2 悟りの教示者
1 浄化の印章
1 クローサの掌握

ここまで決定すると

1 大祖始の遺産
1 トーモッドの墓所
1 貪欲な罠
2 悟りの教示者
1 虚空の盃
1 紅蓮光電の柱
1 オアリムの詠唱
1 赤の防御円
1 浄化の印章
1 クローサの掌握

まだ4枚スロットがあるので、そこにも今と同じ要領で足してけば扱いやすいサイドボードの完成です。残ったスロットにはそのデッキで一番対策したいもの、一番苦手なもの、一番多い対戦相手を考えたやつ突っ込めばOKです。


悟りの教示者みたいなのは確かに1枚アドを失うけど、それでも十手とか持ってきたらそれだけで勝てる試合があるのも事実だし非常に丸くなります。コストも1でマナカーブに迷惑をかけないから己は大好きです。うちの死の影デッキなんてメインに入ってるし。(1枚)

なんていうか、よく大会終わった後、「スライにあたって没したわーマジ運が悪い」「対面に大将が座ったわー」「ターボバランスって時代遅れで出る馬鹿がいたわ」「的盧馬」とか言う人がいるけど、想定外って想定外な事をした相手がそれだけ凄いんだと思います。

全部の対策なんて無理ですし、運だってありますが、そういうもんでしょカードゲームって。負けても勝っても楽しんだ者勝ちです。でも不運をどう回避するかも大事です。


つまり、トラフトを手に入れたファントム・メナスが今一番熱いのです。()
ヴァルショクの戦場の達人はできるカードだと思う。

Vulshok Battlemaster / ヴァルショクの戦場の達人 (4)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
速攻
ヴァルショクの戦場の達人が戦場に出たとき、戦場に出ているすべての装備品(Equipment)をそれにつける。(その装備のコントロールは変わらない。)
2/2


装備品を多めに搭載したドラゴンストンピィって無理ですか?


5 山/Mountain
5 冠雪の山/Snow-Covered Mountain
4 古えの墳墓/Ancient Tomb
4 裏切り者の都/City of Traitors

4 猿人の指導霊/Simian Spirit Guide
4 金属モックス/Chrome Mox

3 赤の太陽の頂点/Red Sun’s Zenith

3 ヴァルショクの戦場の達人/Vulshok Battlemaster

3 溶鉄鋼のドラゴン/Moltensteel Dragon
2 扇動する集団/Instigator Gang
1 ラクドスの地獄ドラゴン/Rakdos Pit Dragon
1 槌のコス/Koth of the Hammer

2 火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
1 光と影の剣/Sword of Light and Shadow
1 肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind
1 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
1 戦争と平和の剣/Sword of War and Peace
4 月の大魔術師/Magus of the Moon
2 血染めの月/Blood Moon

4 永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
2 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
3 虚空の杯/Chalice of the Void
3 マグマの噴流/Magma Jet

こんなの。ヴァルショクの戦場の達人が入ってれば何でもいいや。

収集状況

2011年10月2日 MTG:雑記
のむ先生、エコー確認用

3 石のような静寂/Stony Silence
2 教区の勇者/Champion of the Parish
4 金輪際/Nevermore
4 弱者の師/Mentor of the Meek
4 神聖なる報い/Divine Reckoning
3 精鋭の審問官/Elite Inquisitor
4 空翔ける雪花石の天使/Angel of Flight Alabaster
3 安らかに旅立つ者/Dearly Departed
4 霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk

2 月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch
3 天使の監視者/Angelic Overseer


4 アンデッドの錬金術師/Undead Alchemist
2 大笑いの写し身/Cackling Counterpart
4 研究室の偏執狂/Laboratory Maniac
5 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
6 精神叫び/Mindshrieker
4 瀬戸際からの帰還/Back from the Brink
4 屋根の上の嵐/Rooftop Storm
2 嵐霊/Sturmgeist
4 ルーデヴィックの実験材料/Ludevic’s Test Subject - ルーデヴィックの嫌悪者/Ludevic’s Abomination

2 鏡狂の幻/Mirror-Mad Phantasm
4 スカーブの殲滅者/Skaab Ruinator


3 息せぬ群れ/Unbreathing Horde
3 終わり無き死者の列/Endless Ranks of the Dead
6 血統の切断/Sever the Bloodline
4 血統の守り手/Bloodline Keeper - 系統の王/Lord of Lineage
1 心なき召喚/Heartless Summoning
4 死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold
3 スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest
1 血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon

2 忌むべき者の軍団/Army of the Damned
2 ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
1 深淵からの魂刈り/Reaper from the Abyss


3 異教徒の罰/Heretic’s Punishment
4 うろつく餌食の呪い/Curse of Stalked Prey
4 クルーインの無法者/Kruin Outlaw - クルーイン峡の恐怖/Terror of Kruin Pass
3 小悪魔の遊び/Devil’s Play
3 護符破りの小悪魔/Charmbreaker Devils
3 扇動する集団/Instigator Gang - 野生の血の群れ/Wildblood Pack
3 ファルケンラスの匪賊/Falkenrath Marauders
2 冒涜の行動/Blasphemous Act
2 流城の貴族/Stromkirk Noble

1 災火のドラゴン/Balefire Dragon
0 炎の中の過去/Past in Flames


1 アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck - 吠え群れの頭目/Howlpack Alpha
1 月桂樹の古老/Elder of Laurels
1 ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers
1 裂け木の恐怖/Splinterfright
3 迫り来る復興/Creeping Renaissance
2 似通った生命/Parallel Lives
2 排水路の汚濁/Gutter Grime
4 黴墓の大怪物/Moldgraf Monstrosity
2 夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger - 黄昏の捕食者/Nightfall Predator

1 荒れ野の本質/Essence of the Wild
3 解放の樹/Tree of Redemption
1 情け知らずのガラク/Garruk Relentless - ヴェールの呪いのガラク/Garruk, the Veil-Cursed


2 聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft

4 邪悪な双子/Evil Twin

2 死体生まれのグリムグリン/Grimgrin, Corpse-Born

2 オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren


2 荘園のガーゴイル/Manor Gargoyle
4 不気味な人形/Creepy Doll
3 魔女封じの宝珠/Witchbane Orb
3 ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike

1 死者の呪文書/Grimoire of the Dead


6 硫黄の滝/Sulfur Falls
4 ガヴォニーの居住区/Gavony Township
4 ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run
3 孤立した礼拝堂/Isolated Chapel
4 森林の墓地/Woodland Cemetery
3 ステンシアの血の間/Stensia Bloodhall
4 断崖の避難所/Clifftop Retreat
3 内陸の湾港/Hinterland Harbor
2 ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard
3 ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt

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